sexta-feira, 11 de abril de 2008

[SIN-II] Questionário 21/02/2008

1) Crie um conceito pessoal sobre sistema.

Sistema é uma rede de dados sobre um tema, onde um dado é interligado a outro. Ou seja, combinação de partes coordenadas, de modo que concorram para realização de um conjunto de objetivos.

2) Quando se pensa em sistema quais as 5 considerações básicas que se deve ter em mente?

*Objetivos totais do sistema
*Ambiente do sistema
*Recursos do sistema
*Componentes do sistema
*Administração do sistema

3) Cite um exemplo de sistema fechado, além do que o texto sugere.

Sistemas fechados são sistemas que não interagi com o exterior para continuar funcionando.
Ex: Garrafa térmica.

4) Cite um exemplo de sistema aberto, além do que o texto sugere.

Sistemas abertos são sistemas que dependem do exterior para funcionar.
Ex: Loja de roupas.

5) Qual a importância do feedback em qualquer sistema?

Feedback serve para que ao decorrem do desenvolvimento ou qualquer outra etapa, o sistema esteja conforme o cliente quer. Sem que não hajam bruscas mudanças, que afetariam tanto cliente como a empresa que está produzindo o sistema.

6) Cite um exemplo de entropia e um exemplo de homeostasia.

*Entropia é um sólido, liquido ou gás cresce como aumento da
temperatura e ainda mais rapidamente quando a substância se funde ou se vaporiza.

*Homeostasia é o termo que descreve o equilíbrio entre os sistemas orgânicos

7) O que é um sistema de informação?

Sistema de informação é um conjunto de componentes interligados, para o controle da organização.

quinta-feira, 10 de abril de 2008

[SIN-II] ESTUDO DE CASO

A A&P pode se renovar com novos sistemas de informação?

1. Quais problemas tinha a A&P com seus negócios? Quais fatores de administração, organização e tecnologia contribuíram para esses problemas?

Infra-estrutura de tecnologia composta com rede velho sistema que ligavam uns aos outros, sistema antiquados (sistema de distribuição eram fragmentados. O mal controle das vendas, estoque, falta de um software para controlar a rede A&P, causando a má organização e com sistemas antiquados contribuíram a todos os problemas relatados no texto.

2. Até que ponto o projeto Grande Renovação era uma solução para esses problemas? Que problemas a modernização do sistema solucionaria? Quais problemas a A&P poderia não resolver?

Um projeto com um custo tão alto e o tempo de demora para habilitar a empresa a utiliza-lo faria com que o projeto não fosse aceito. Mas quando aceito poderia resolver todos os problemas mencionados na questão anterior, "controle em estoque, vendas, atendimento ao cliente, agilidade em vendas"

3. Como a implementação de novos sistemas modificaria a maneira da A&P administrar sua empresa?

Com um sistema que interligase toda a rede de lojas A&P o gerenciamento da rede seria muito mais rapido e eficiente.

4. Avalie as chances de sucesso do projeto Grande Renovação. Que mais você acha que a A&P precisa fazer se quiser ser bem-sucedida na reestruturação da empresa? Justifique suas respostas.

Um problema do projeto é o tempo que ele levaria para se integrar a empresa, isso poderia levar a empresa a não conseguir lucro suficienta para se reerquer. Talves um sistema de inicio mais leve que ajudase nos controles basicos de vendas (principalmente o de vendas pela internet) e ligação entre as redes de lojas A&P faria com que tivesse uma integração mais rapido e com um certo lucro ´para mais tarde investir em mais tecnologia.

[IHM] - INTERFACE AMIGÁVEL

Com o desenvolvimento dos sistemas baseados em interfaces visuais, como o Windows, fica cada vez mais importante uma aparência agradável e a facilidade de se lidar com as telas e comandos do sistema. A essas qualidades chamamos de interface amigável e fazem parte do estudo da Interface Homem-Máquina. Uma interface neste padrão, deve fazer com que o usuário se sinta bem ao mexer com o sistema e o sistema transmita a ele uma sensação de que é facil de ser operado. Deve ter comandos intuitivos e visual caprichado. Uma interface amigável é um ponto decisivo no sucesso de um produto. Muitas vezes é o responsável pelo sucesso do produto. O que você prefere, Netscape ou Explorer? Windows ou Linux? Para responder a esta pergunta certamente você levará em consideração a interface dos dois sistemas. Isso, muitas vezes, é mais importante que o próprio desempenho do sistema.

A interface é extremamente simples e intuitiva, muito familiar aos usuários de outros aplicativos Windows ®.- As ferramentas agrupam-se em barras destacáveis, que podem ser ou não visualizadas.- A ferramenta de Zoom permite visualizar toda uma localidade ou mesmo uma única rua. A apresentação (renderização) do mapa é extremamente rápida.- As opções de menu mais utilizadas podem ser acessadas por speed buttons ou menus em cortina.- Vários recursos podem ser utilizados a partir de combinações de teclas ou atalhos. - A barra de status (linha inferior da tela) informa a latitude e longitude do ponto sobre o qual o ponteiro do mouse está posicionado. Na barra de status pode-se também visualizar o nome do logradouro sobre o qual está o mouse (opcionalmente exibido como hint sobre a janela principal).

Uma interface amigável é fundamental para se incentivar o uso de um software. Quando se trata de software numérico essa necessidade é acentuada, já que a manipulação com números é áspera para maioria dos alunos.Com essa preocupação lançou-se mão de uma ferramenta disponível no ambiente X-Windows, o GUIDE, procurando-se construir uma interface que auxiliasse o aluno a especificar o problema de uma forma cômoda, facilitando a utilização do sistema.

http://softmakers.com.br/interfaceamiga.htm
http://www.geocities.com/SiliconValley/Bay/1058/Caracteristicas.html
http://www.niee.ufrgs.br/ribie98/CONG_1996/CONGRESSO_HTML/80/ANAFU.HTML

[IHM] - ATIVIDADE LABORATORIAL 28/02/2008

- Evolução da interface e sua conceituação;

No princípio era o caos...

Antigamente, na era do byte lascado, as coisas eram mais simples e as máquinas menos poderosas. Um PC-XT equipado com um mísero 8086 rodando a 4,77 MHz, embora no início dos anos 80 do século passado fosse a última palavra em matéria de tecnologia da informática pessoal, hoje em dia pode ser considerado (literalmente) ridículo.Se assim era para jogos, para programas não haveria de ser muito diferente.

Na verdade era pior.

Programas não usavam tela gráfica (corrigindo: poucos programas usavam tela gráfica; a primeira edição do Word para DOS da MS e o brasileiro Fácil da Fácil Informática a usavam e por isso permitiam formatar texto diretamente na tela, um luxo para a época). Em vez disso, eram exibidos em telas tipo “texto” com apenas 25 linhas de 80 caracteres cada.

A interface gráfica.

Uma coisa importante a se ter em mente quando se discute interface gráfica é que ela não foi um “aperfeiçoamento” da interface de caracteres ou algo desenvolvido “a partir” desta última. Pelo contrário: como demonstrado publicamente por Englebart em 1968, ela vinha se desenvolvendo em paralelo com o desenvolvimento da informática e antecedeu em muitos anos o lançamento do próprio computador pessoal.Ora, mas exibir gráficos e renová-los na tela depressa o suficiente para que sejam usados em uma interface exige muito maior poder de processamento que trabalhar com meros caracteres. Portanto, para que a interface gráfica se disseminasse em substituição à velha tela de caracteres e suas linhas de comando, era preciso esperar a evolução da máquina. Por isso elas sempre apareciam mais tarde...O que os usuários queriam mesmo era um novo Windows “de 32 bits”. E como não adianta discutir com o mercado, a Microsoft lançou seu Windows 95 que rapidamente se aboletou nos micros da linha PC e foi passando o cetro sempre para seus sucessores: Windows 98, Windows 2000 e Windows XP. Sistemas que, juntos, estão instalados em mais de noventa por cento das máquinas da linha PC. E nem vou me dar ao trabalho de mostrar uma figura com o aspecto de uma tela de Windows. Se você quiser saber com que ela se parece, olhe para a sua (e, se fizer isso e não vir uma tela de uma das versões de Windows, volte para o preâmbulo e leia-o novamente, desta vez com atenção).

O fato é que hoje em dia não se concebe um computador pessoal para uso geral que não adote uma interface gráfica, seja qual for o sistema operacional usado. As únicas exceções, máquinas que ainda usam interface de caracteres, são computadores industriais para controlar serviços de automação e alguns servidores muito específicos, sempre operados por profissionais especializados. Mas máquina para ser usada pelo “grande público” tem que usar interface gráfica. Do contrário estará condenada ao fracasso.

http://www.forumpcs.com.br/coluna.php?b=172055

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- Metáforas de interface.


Uma definição de modelo mental já popularizada no contexto da HCI segundo Preece (1994) é: "o modelo que as pessoas têm delas mesmas, dos outros, do meio ambiente e dos elementos com os quais elas interagem". As pessoas constroem modelos mentais a partir de seu conhecimento prévio, treinamento, instrução e experiências anteriores". É necessário lembrar, pois nem sempre as literaturas em ergonomia e HCI esclarecem, que os modelos são sempre uma forma de representação reduzida e distorcida da realidade, além de serem incompletos, instáveis e pouco científicos. Conforme Daniellou (1986), o modelo mental depende da experiência e da formação do usuário. Além disso, um fator também determinante é a cultura na qual se insere a população de usuários. No entanto, a sua utilização pode auxiliar designers a desenvolver interfaces mais apropriadas aos usuários e a sua tarefa.Para a psicologia cognitiva, o termo modelo mental representa a posição relativa e a estrutura de um conjunto de objetos do mundo real. O modelo mental é uma representação interna de como o usuário entende o seu contexto de trabalho. Ainda que os modelos mentais sejam incompletos, instáveis, difusos, e pouco científicos, são particularmente importantes como base para a concepção das metáforas de interfaces.Há uma diferença particular entre modelo mental e imagem cognitiva. Uma imagem é somente uma representação estanque do estado dos objetos, e um modelo mental seria toda uma situação. Podemos afirmar que a imagem cognitiva está para o frame assim como o modelo mental está para uma pequena "cena de um filme", por exemplo, ou de uma ação cotidiana.

http://www.eps.ufsc.br/disserta96/tei/cap5/cap5.htm
http://www.userside.com.br/metaforas_de_interface

[IHM] - Atividade 21/02/2008

INTERFACE HOMEM MAQUINA

A interface é a cara do negocio, é o que faz com que o uso fique mais fácil e ágil para o usuário. O sistema deve ser compatível com o cliente, de uma forma bonita e simples que lhe agrade, isso torna o uso do sistema mais acessível.

[IHM] Usabilidade na WEB - 03/04/2008

http://www.ace.br/

1. A arquitetura das informações estão bem colocadase bem divididas em cada area a ser utilizada.

2. O site é de facil de uso, com boa visibilidade.

3. Simplicidade no acesso das informaçoes.

4. O conteudo é pouco, é apenas o necessario para a fazer propaganda da faculdade e acesso ao email e ao usuario (Aluno e professor). poderia ter mais informaçoes de estudos para os seus respctivos usuarios.

5. Esse site consiste apenas para uso dos professores, alunos e funcionarios da faculdade ACE.

6. Por ser um site bem leve o tempo de carga é bem rapido(imediato).